因为有基努里维斯 《赛博朋克2077》可能电影化

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2019-07-14

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  5月27日17时许,济南交警接到了一起事故报警:高新区凤凰国际小区附近一条无名道路上发生一起交通事故,一辆白色奔驰轿车与一辆棕色别克轿车相撞,事故没有造成人员伤亡。  表面看起来,这是一起普通的轻微交通事故,事故双方也一致同意走事故快处快赔程序。一切似乎快速地推进着,保险公司工作人员到现场定了损,初步核定事故损失大约万元。

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相信对许多玩家而言,好莱坞明星基努·里维斯(KeanuReeves)现身《赛博朋克2077》(Cyberpunk2077)游戏一角,会是今年E3电玩展的最大惊喜(没有之一)。 如今因为基哥的参与,游戏制作人坦言这让《赛博朋克》电影化有了更多可能性。

根据VGC近期采访CDProjektRED《赛博朋克2077》游戏制作人MikePondsmith,虽然他无法对游戏电影化的情报发表确切的意见,但却坦言因为基努·里维斯的加入,让这一切更具可能性。

MikePondsmith:我对此(电影)无法表示什么,但有了基努·里维斯的深入合作连结,这的确有更多的可能性。

对玩家来说,原本是《Cyberpunk》桌游背景的故事想像,直到发展成有高画质特效的电子游戏呈现,这当中一路走来数十多年,我们虽然离真正的赛博朋克时代越近,却也愈难理解赛博朋克与人类科技发展背后所探讨的意义。 对此,制作人的解读也颇令人费解。 我最喜欢的电影是《银翼杀手》(BladeRunner),但我本能地认为这是一部很烧脑的电影(cerebralfilm,意指需要动脑推理及思考的电影),而《银翼杀手2049》更是烧脑。

虽然这类电影不一定能让观众进入那个领域去理解,同时你也不一定想去理解。 MikePondsmith补充表示:我们发现在《Cyberpunk》发现很好发挥的部份,我们引导你去思考,但不令你陷入困境,或是教育灌输你什么。 在一天的结束后,2077年的某一刻,当你以V的身份坐在那里,然后低着头,了解到你的双手本质上都是科学模控工厂所生产的工具。

身为一位玩家,你或许同时去思考,这到底是怎样?这一刻或许会让你不大舒服。 不过,提到游戏故事的阐述,Pondsmith并不介意作品必须坚持用哪一种媒介来传递信息,只要能传达《Cyberpunk》作品想要表达的,都是很好的媒介,不论是桌游、电子游戏、还是电影。

多年来,我慢慢理解到,你必须通过某些媒介来让讯息传达的更有效率。

Pondsmith强调:你要么不是用这个媒介,要么就是用另一种。 不过在游戏版本里我们所创作的内容冲击性,是远高于桌游版的。 如果,我们要为这作品拍成电影,那呈现方式肯定也会有所不同。

我希望看到的内容自然也会有所改变。 根据先前报道,基努·里维斯在《赛博朋克2077》饰演强尼·银手(JohnnySilverhand),一名有着招牌闪亮银色手臂的摇滚乐手以及退役军人,而强尼的故事最早可以追溯到1988年的桌游RPG《赛博朋克2013》,在《赛博朋克2020》可以看见更多关于他的事迹。

同时,基努·里维斯本人也为《赛博朋克2077》这次作品参与大量动作捕捉演出,并一共录制了多达15天份的配音内容。 官方甚至说明强尼银手在本作中的台词量,是所有角色中排名第二多的。 换句话说,如果未来真有电影版的可行性,强尼·银手的故事确实是很好发挥的题材。 《赛博朋克2077》预计将于2020年4月16日在PS4、XboxOne以及PC平台上推出。